紅黑榜:XOX日本銷量慘淡《天堂M》每日吸金五千萬 - 天堂R私服發佈網
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紅黑榜:XOX日本銷量慘淡《天堂M》每日吸金五千萬

  

  天堂1弓妖精加點

  看天下遊戲大勢,評一周紅黑人生。各位易友們,熟悉的星期五又到了,當然也是新一期紅黑榜的時間了。上一周的紅黑榜中,小編發現大家對3DM敗訴的新聞討論非常激烈,看得出來現在易友們的版權意識已經越來越強。不過,事情已經過去,法院也做出了裁決,我們也不用過多的指責什麽,現在最重要的就是向前看,特別是每周小編都有更加精彩的新聞分享給各位。好了,話不多說,馬上進入本周的紅黑榜時間吧。

  衆所周知,臨近年底,各種獎項的評選都會如約而至,而就在本周天堂私服2017年電子競技産業大獎就如期而至了。

  在衆多的獎項中,年度最佳電競選手的獎項自然是最熱門的獎項之一,最終來自Liquid俱樂部DOTA2分部的選手Miracle(奇迹哥)力壓大魔王Faker獲得了年度最佳PC電競選手的稱號。

  當然,Miracle之所以可以獲得這個稱號,離不開今年Liquid戰隊在Ti7上的無敵表現。另外,除了Faker之外,其他的提名選手包括了Kuroky(DOTA2)、Zeus(CSGO)、TY(SC2)、Coldzera(CSGO)等知名電競選手。

  都說通宵最傷身,但是對于許多主播和職業選手來說,熬夜玩遊戲可以說是家常便飯,而且有不少深夜檔的主播更是“肝”通宵直播,對身體的傷害可想而知。

  就在本周,網上就傳出了一則不太好的消息,一個因爲通宵直播而釀成的悲劇——有傳聞稱,一位叫做“孤王”的《王者榮耀》主播,在11月2日下播後的很長一段時間裏,都沒有再度開啓直播間,同時之前也沒有任何的信息表示他會停播。直到本周,一位“孤王”的親屬才通過“孤王”的社交媒體宣布了他在下播當天去世的消息。

  據了解,孤王是一位深夜檔的主播,直播時間爲零點到第二天早上9點,他的猝死和長時間日夜顛倒的熬夜生活有著很大的關系。所以這個消息出來之後,立刻就引起了網上衆多的討論,而且也讓大家開始聚焦遊戲主播和職業玩家的健康上來,畢竟他們的生活長期都處在不規律的狀態,如果不注意身體的保養和鍛煉,可能會出現更多的“孤王”。

  所以,小編也希望各位主播們還有職業的玩家們,在玩遊戲和直播的同時,一定要注意自己的身體,健康遊戲,畢竟身體才是革命的本錢。

  作爲著名的格鬥遊戲生産商,SNK最近幾年過得並不好,特別是在格鬥熱潮退熱之後,加上經營不善等原因,公司曾經負債380億日元,最後還被國內的37games公司收購。

  不過,本周這家老牌公司卻傳出了一個好消息,在SNK最新的財報上,SNK的銷售總額爲42.81億日元(同比去年增長10.78億日元),營業收益19.86億日元(同比去年增長6.69億日元),實現了業績增長。

  而之所以能夠扭虧爲盈,主要就是來自于《拳皇》IP的擴展,不僅最新發售的《拳皇14》獲得了不錯的成績,而且SNK還推出了《拳皇》動畫和手遊等關聯作品,這些聯動方式的配合讓SNK打了一次漂亮的翻身仗。

  上周,衆所期待的“最強主機”XBOX ONE X正式全球發售,從銷售的整體數據來看,得益于之前預售期的良好成績,銷量還算不錯。但是,從某些具體地區的銷量來看,表現就有些不太樂觀。

  其中,最讓人意想不到的就是日本地區的銷量,據第三方統計機構統計,XBOX ONE X在日本的首周銷量僅爲1344台,這個成績和已經在日本累計銷售216.5萬台的NS相比,簡直是差了N個“馬裏亞納海溝”。

  雖說因爲遊戲類型偏好的緣故,XBOX系列在日本市場一直都表現不佳,但是首周的銷售只有1344台,這個數字的確讓人有些紮心。看來,微軟要想征服挑剔的日本玩家,拼機體性能這條路已經是走不通了,趕快另想他法吧。

  如果熟悉韓國手遊市場易友們,可能都知道NCsoft的《天堂M》是現在韓國最火的手遊,同時它還是個超級吸金大戶。但是,到底這款手遊“坑”了玩家們多少錢呢?

  本周,NCsoft在最新的財報中就公布了具體的數據,據了解《天堂M》在今年6月登錄韓國移動平台,目前以130個服務器創下了手遊史上開設最多服務器的記錄,並且憑借每天收入約90億韓元(5千余萬人民幣)的成績,成爲韓國史上最賺錢的手遊。

  如此強悍的吸金能力,也讓NCsoft在今年第三季度營收創下新高,相較2016年增加了474%,淨利達到了2751億韓元。看到這樣的成績,也難怪近幾年來NCsoft已經把工作重心放在手遊上,真的是數錢數到手抽筋啊。

  EA旗下的星戰新作《星球大戰:前線》,最近可以說是“出盡風頭”了。過去的一段時間內關于《星球大戰:前線》的爭議不斷,特別是在玩家們發現解鎖英雄需要投入成噸的時間,而通過課金內購可以極大地縮短這個過程之後。

  有玩家經過試驗算出,《星球大戰:前線》解鎖一名英雄角色需要40個小時左右。而且就算花了錢也不一定能夠解鎖所有角色,有人就曾表示自己花費了80美元仍然不能解鎖達斯維達。

  最初EA曾在Reddit發表回應,稱他們正在商討關于數值(包括解鎖費)的問題。但顯然太極式的答複並不能讓玩家們買賬,EA官方在Reddit上的幾個回應都獲得了超過一萬次的差評。

  本周一EA宣布遊戲所有英雄解鎖所需花費的點數減少75%,但對玩家們造成的傷害似乎已是無法挽回。接連數天,MetaCritic上對《星球大戰:前線》的媒體評分和玩家評分都在不斷下降,目前用戶評分僅有0.8分。

  面對憤怒的玩家們以及近期大量的非議,最終在《星球大戰:前線》正式發售的幾小時之前,EA宣布將暫時地關閉遊戲課金功能。

  以上就是本周紅黑榜的所有內容,還是那句老話,如果你對本欄目有什麽意見或者建議,歡迎通過留言和小編一起交流。好了,我們下周再見。

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